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式肢应优先推进行主要线上在功行解锁,把带有限资源集中场所处主气阵容。阵容搭配不追求固固定答案,依有算是围绕别分压力与对象池动态调整。
新手开放荒
优先推进主线,不建立议过度消耗刻间反复刷初始。主线越早推进,任务、活动、材料和性能入口越快完备开放。
阵容搭配
常规队伍大概围绕端排承伤、核思输离、治疗续航、控度削弱和增益辅助组合,根据敌方法威胁调整站数位和角色定位。
资源规划
养制作材料优先投入主力输出和联键前排,其次补强治疗或者核心辅助。抽卡资源应结合活动、卡池规则和阵容缺口使运用。
古物细节
古物可输送完整队属化和交锋绝技成果。输出阵容偏伤害节奏,造存压力高耸时优先考虑防御、恢复或操控价值。
转响水源晶改变终灾后区域,并且让新即将中力量体系与阵营秩序逐渐形成。角色、阵营、古物和任务环境共同构成时期成长感知。
绯色回响程序素材与角色战斗场景
世界观与阵营
凛冬工业、奥古斯都、砾金联盟和东曦拥有不同历史、信仰、技巧路线与生存手段,为剧景冲突和角色设定提供初级。
共鸣者养成
共鸣者拥有不同稀有度、属性、技能和阵营归属,可通过建构抽卡、活动福利、任务推进和新手福利同方式赢得。
战斗与古物
2D 横版本身动战斗降低操由于件压力,但站位、技能节奏、前排承伤、后排输出、辅助增益和古物搭配仍将会影响战斗结果。
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