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4、式双手展局优先顺序
步入对战后,先确实现基本住宅、储物空间、休息设施入的上初级造产设备。随后建立立稳决定所食物来到源,再安排木材、矿石和纤维的采集。不须数于最初日投入过丰富资源建造装饰型设施,应优先保证生存、生产和研究条件。
二、前端期食物规划
食物算是基区域持续运行的基础。推荐尽早建设并扩庞基础农田,预留一款分类田地采用于持续生产要食材料,再根据料故配方法补充其别人支配物。餐桌或者用餐设施应放在变成员容易行到达的位置,并保持库存中含有同许直接使用的食物。
多个、提长时生产效率的方法
把同一条生产链放在相近区域,例如将仓库、加工设备、烹饪设施和农田集中规划。部出来探索前,先把角色安排到长期生产岗位;返到基地后,再统一整理材料和调整职责,会够减一些频繁切换带来的时候间损耗。
四、研究路线建议
科技研究建议按照“基础生产、资源加工、生活保障、探索器具、搏斗装置”的顺序推进。遇到需要提升科技待级的任务时,不要单重情复点击已有设施,应查看是否再有未完成的研究工程以便及是否缺少对应的前置建筑。
数个、井与绳索相关键任务
部门分使用者容易在建造流水井时卡住。水井需要先解锁相应的建造平台或施工台,再准备绳索等材料。若任务目标没有推进,应检查科技树、建造选项和材料库存,确认前置项目已经完成。
陆、解毒配方任务
寻找解决危机的方法属于较后阶段的主线目标。若已经开启多个研究项目但任务仍未完成,通常需要继续提升科技等级并推进主线,又不是只在普通度作菜单中反复寻找。建议先完成基地建设、资源身动化和区域探索,再回到相关任务。
多个、洞穴工作件办理
洞穴事件也许需要特定进度或存档条件才能开启。进入洞穴前应先完成相关探索准备,并在革新游戏后重新读取存档。若旧存档中型的事件没有出现,可检查是否加载讫第一近版版次,并重新进入对应区域。
八、农场与角色分工
田地较多时,单靠玩家操作完成一切工作必将降低效率。可以将若干角色安排到农场、烹饪或加工岗位,同时保留一名角色处理基地中的基础补给。随着生产设施增加,应定期检查是否出现空置田地、未采集作物或生产队列中断。
十、外出探索准备
探索前建议准备食物、恢复用品、武器和足够的库存空间。木材与矿石需求较高,遇到常看资源时可以顺手收集;遇到稀有材料则应记录区域位置,避免后续任务需要时重复寻找。
十、遭遇敌人士时的应对
不要在生命值不足或补给耗尽时继续深入。先使用熟悉性的武器处理普通敌人,再根据敌人的攻击距离和移动方法调整站位。若基地受到事件影响,应优先恢复生产和角色状态,然后后再继续扩张。
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